World of Warcraft: Vorspiel zur Katastrophe

In den letzten Geekend-Artikeln habe ich die Systemänderungen von World of Warcraft: Cataclysm detailliert beschrieben und Neuigkeiten von der BlizzCon 2010 über die bevorstehende Erweiterung von World of Warcraft: Cataclysm ausgetauscht. Bevor diese Erweiterung eintritt, sollten sich WoW-Fans anmelden und an den In-Game-Events und Questreihen teilnehmen und das neue Buch The Shattering: Prelude to Cataclysm von Christie Golden lesen.

Werfen wir einen Blick auf das Buch und die Quests und sehen, wie sie ineinander greifen. ( Warnung: Dieser Artikel enthält Spoiler über die Handlung des Buches.)

Das Land wird weinen und die Welt wird brechen

Ab Patch 4.0.1 im Oktober wurde Azeroth von periodischen Erdbeben heimgesucht, die ziemlich selten begannen, aber anscheinend häufiger wurden. Diese Erdbeben sind auf der ganzen Welt zu spüren. In The Shattering haben Charaktere in zunehmendem Maße Dürren, Überschwemmungen, Tsunamis und andere Naturphänomene bemerkt.

The Shattering beschreibt viele unglückliche Ereignisse, die zu dem Spiel führen, das wir in Cataclysm sehen werden . Von der Trennung des gesamten Handels zwischen den Nachtelfen und den Orks (was zu vielen Todesfällen führt, da sich einige abtrünnige Orks revanchieren) bis zum Tod von Magni Bronzebart, König der Eisenschmiede, und Cairne Bloodhoof, Hochhäuptling der Tauren.

Ebenfalls eng mit der Geschichte verbunden sind Anduin Wrynn, Prinz von Sturmwind, und Baine Bloodhoof, der jetzt Häuptling der Tauren ist. Anduin, als er in Eisenschmiede gefangen ist, nachdem Magnis Tochter Moira zurückgekehrt ist, um den Thron von den Zwergen der Dunklen Eisen zu erobern, die sie vor Jahren gefangen genommen hatte (und die sie zur Kaiserin gemacht haben, als sie Kaiser Dagran Thaurissan heiratete) und Eisenschmiede sperrt. Anduin kann nur entkommen, indem er den Feuerstein von Lady Jaina Proudmoore, Anführerin der Theramore-Insel, benutzt, um auf diese Insel zu fliehen.

Thrall nimmt auch eine harte Wendung, als er, nachdem er bemerkt hat, dass die Elemente gestört sind, die Kontrolle über die Horde an Garrosh Höllschrei übergibt, der neu aus Nordend zurückgekehrt ist, damit er nach Nagrand reisen und mit den Geistern dort kommunizieren kann, um herauszufinden, was passiert ist falsch mit Azeroth.

Während er in Nagrand ist, trifft Thrall Aggra, der sein Tutor und Führer während seiner Trainings- und Visionssuche wird. Obwohl sie Köpfe stoßen (und wahrscheinlich auch deswegen), bringt Thrall Aggra mit nach Azeroth, um die Elemente zu heilen und seine Frau zu sein.

Während Thrall außerhalb des Planeten ist, fordert Cairne Bloodhoof Garrosh zu einem Duell bis zum Tod heraus (basierend auf der falschen Annahme, dass Garrosh die Nachtelfen und einige Tauren-Druiden angegriffen hat), das er, wie oben erwähnt, verliert, weil Garroshs Klinge durch a vergiftet wurde Rivale Tauren Führer. Dieser Tauren, Magatha Grimtotem, löst einen Putsch gegen Thunder Bluff aus, beseitigt viele der anderen Tauren-Führer und übernimmt das Amt des Hohen Häuptlings. Baine Bloodhoof entgeht dem Tod nur knapp, dank eines Grimtotem, der sich in letzter Minute gegen Magatha wendet.

Baine geht sofort zu Jaina und weiß, dass Thrall viel Vertrauen in sie setzt, aber ihr Treffen wird unterbrochen, als Anduin von Ironforge hereinkommt. Anduin gibt ihm eine Waffe, Fearbreaker (von Magni Bronzebeard gegeben), als Zeichen des guten Willens. Der Erhalt dieser Waffe macht Baine zum ersten Tauren Paladin überhaupt, was diese Kombination aus Rennklasse und Spiel ermöglicht.

Baine ist in der Lage, Magatha in einem epischen Kampf mit Hilfe einiger Goblins zu stürzen. Pünktlich zu Cairnes Beerdigung kehrt Thrall nach Azeroth zurück. und Anduin kehrt rechtzeitig nach Ironforge zurück, um seinen Vater, König Varian, daran zu hindern, Moira zu ermorden. Dies veranlasste Varian, seinen Plan zu überdenken und stattdessen die neuen Zwergenführer, die Drei Hämmer - Moira für die Dunklen Eisen, Falstad für die Wildhämmer und Muradin oder Brann für die Bronzebärte - zu gründen, um die drei Zwergenfraktionen wieder zu vereinen.

Ein Teilnehmer der BlizzCon 2010 fragte im Wesentlichen, warum in dem Buch angegeben sei, dass Falstad der Vertreter von Wildhammer sei, während Kurdran Wildhammer in der Beta-Version von Cataclysm an seiner Stelle sei. (Sehen Sie sich hier die Videoantwort des Teilnehmers an, um zu erklären, warum er lustig klang.) Dank seiner Frage wurde Falstad nicht nur an seinen rechtmäßigen Platz als Wildhammer-Führer und Vertreter des Rates der drei Hämmer zurückversetzt, sondern Blizzard schuf auch einen brandneuen NPC, der Wildhammer Fact Checker, als Hommage an den Teilnehmer, der jetzt einfach als "Red Shirt Guy" bekannt ist!

Das Buch endet mit der Katastrophe, als Todesschwinge den Meeresboden zerschmettert und aus seinem Gefängnis im Zentrum von Azeroth ausbricht. Thrall, der feststellt, dass Garrosh tatsächlich die Horde führen kann, macht sich auf den Weg zum Mahlstrom (dem riesigen Sturm in der Mitte des Ozeans), um zu versuchen, das zu heilen, was Todesschwinge mit Aggra an seiner Seite gebrochen hat.

Cataclysm Pre-Launch-Events

Viele der In-Game-Events passen ziemlich gut zum Buch. Ab dem 1. November 2010 standen Quests zur Verfügung, mit denen die Spieler in den Zwielichtkult, den Irdenen Ring und die Elementarinvasion eingeführt wurden. Diese Quests wurden in vier Phasen unterteilt, die WoWHead.com recht gut umrissen hat.

Phase 1

Phase 1, die in diesem Buch nicht behandelt wird, enthält eine relativ umfangreiche Questreihe, die die Spieler in den Twilight's Hammer-Kult einführt, eine neue feindliche Fraktion für Cataclysm . Die Spieler werden zuerst gebeten zu erfahren, worüber die Weltuntergangsjäger in einem Teil von Orgrimmar oder Sturmwind predigen, und dabei Schriftrollen sammeln. Nachdem die Wache Ihrer Fraktion die Gefahr dieser Weltuntergangsjäger erkannt hat, werden Sie gebeten, einige Warnplakate in der ganzen Stadt anzubringen. Sobald dies erledigt ist, besteht Ihre nächste Aufgabe darin, den Kult mit einer Robe zu infiltrieren, die Sie von einem der Weltuntergangsjäger erhalten können, um zu erfahren, wer sie führt und was sie zu tun versuchen. Es stellt sich heraus, dass sie Elementarbeschwörungsgeräte in die Stadt pflanzen, also werden Sie gebeten, einige zu zerstören. Sie werden gebeten, Ihren Anführer Varian für die Allianz und Garrosh (!) Für die Horde zu informieren.

Der andere Teil von Phase 1 ist der Beginn der Elementarinvasion. Dies ist zwar nicht genau das Gleiche wie die Ereignisse in diesem Buch, entspricht jedoch in etwa den Überschwemmungen, Dürren, Erdbeben, Tsunamis und anderen Naturereignissen, ist jedoch auf epischere Weise für die Interaktion der Spieler geeignet. In den meisten Zonen des Spiels öffnen sich stündlich Risse, sodass Spieler aller Spielstärken und Rassen an dem Event teilnehmen können. Die Spieler müssen ungefähr ein Dutzend Elementargeister töten, um den Riss zu schließen. Abhängig von der Zone können die Elementare auf Erde, Feuer, Wasser oder Wind basieren und Spielern, die sich in der Nähe befinden, wenn der Riss zerstört wird, einen für den Elementartyp spezifischen einstündigen Buff gewähren.

Phase 2

Die kürzeste aller vier Phasen, Phase 2, führt den Irdenen Ring ein, eine neue befreundete Fraktion der Allianz und der Horde mit einer einfachen Aufgabe, die mit den Erdbeben in Kharanos und den Bränden in Orgrimmar in Verbindung zu stehen scheint. Nachdem Sie eine Tafel verteidigt haben, die ein Mitglied des Irdenen Rings von einem Mitglied des Kultes und seinen Elementaren gefunden hat, werden Sie gebeten, aufgeregte Geister der Erde (Allianz, in Eisenschmiede) oder des Feuers (Horde, in Orgrimmar) mit einer speziellen Reinigung zu unterwerfen Totem.

Phase 3

Die Geschichte des Zwielichts geht weiter mit der Suche nach Bürgern von Ogrimmar / Sturmwind vor den Toren, gefolgt von der Entdeckung getarnter Kultisten in der Stadt. Als nächstes ziehst du die Robe deines Rekruten erneut an, um ein neues Buch der Beschwörungsformeln vom Kultaufseher zu erhalten, mit dem du einige der Aktivitäten der Kultisten in der Stadt störst, indem du die falschen Worte sagst ("Alte Mehl und Erde, ich habe das gepfeffert" Weg für dich. Komm heraus und glasiere Orgrimmar! "mit der Antwort:" Du Narr! Dies ist ein Ritual, kein Rezept! ") während einer Beschwörung. Sie werden nach Nagrand geschickt, um mit einer bestimmten Person Ihrer Fraktion zu sprechen. Für die Allianz ist dies Gavan Frayfeather, der erste Zwergenschamane. Für die Horde ist dies Thrall, der jetzt auch auf seinem Thron fehlt.

Phase 4

Phase 4 begann am 15. November 2010 auf den Live-Servern. Diese Phase konzentriert sich auf die elementare Invasion von Orgrimmar, Thunder Bluff, Stormwind und Ironforge. Abhängig von der Stadt und der voraussichtlichen Abfolge müssen die Spieler in Orgrimmar und Eisenschmiede gegen Erd- und Feuerelementare oder in Thunder Bluff und Sturmwind gegen Wasser- und Windelementare kämpfen. Die Ereignissequenz lautet:

1. Nach der Warnung vor der Invasion der Elementare durch einen NPC sollten die Spieler mit dem Bau von Sandsackwänden oder Barrikaden beginnen.

2. Nach fünf Minuten oder wenn die Barrikaden beendet sind, greifen die Elementare an.

3. 32 Elementarrisse entstehen, die in jeder Stadt besiegt werden müssen. Es gibt eine UI-Funktion, die Ihnen sagt, wie viele Elementare in jedem Distrikt stehen.

4. Eine erfolgreiche Niederlage der Elementare löst einen neuen instanziierten Bosskampf aus, der auf der Art der besiegten Elementare basiert - einem kleinen Elementarlord, der Teil einer vorhandenen "Vanilla WoW" -Instanz ist, die bis zum Dungeon-Level der Stufe 80 aufgestockt wurde. Dies kann im Dungeon Finder genau wie Urlaubsbosse in die Warteschlange gestellt werden, sobald die Elementare für jede Runde auf Ihrem Server besiegt sind. Es gibt auch Quests für den ersten Kampf pro Charakter gegen jeden Boss von dem Vertreter Ihrer Fraktion innerhalb der Instanz.

  1. Feuer: Großbotschafter Flamelash in den Tiefen von Blackrock
  2. Erde: Kronprinzessin Theradras in Maraudon
  3. Wasser: Kai'ju Gahz'rilla in Zul'Farrak
  4. Luft: Prinz Sarsarun in Ahn'Qiraj

© Copyright 2020 | mobilegn.com