GameCrush-Mitbegründer Eric Strasser über die großen Veränderungen auf der umstrittenen Website

Einige liebten es, andere hassten es, aber so oder so erhielt der ursprüngliche GameCrush viel Aufmerksamkeit, als Gamer das Konzept des bezahlten Online-Dating über Videospiele testeten. Zwei Jahre später wurde GameCrush überarbeitet und mit demselben Konzept, jedoch mit einigen großen Änderungen, neu gestartet. Mitbegründer Eric Strasser sprach mit TechRepublic über die Überarbeitung und die Gründe dafür.

GameCrush-Anmeldebildschirm

TechRepublic: Erzählen Sie uns von der Kontroverse um den ersten Start von GameCrush.

Eric Strasser: GameCrush war der erste, der soziale Interaktion online monetarisierte. Benutzer konnten Profile veröffentlichen und Einladungen anderer Benutzer annehmen, um gegen eine Gebühr cam-fähige Videospiele zu spielen. GameCrush bot auch ein kreditbasiertes System, mit dem Benutzer virtuelle Geschenke kaufen und verschenken können. Diese Geschenke waren dann wieder auf den tatsächlichen Wert übertragbar. Die Idee war, Menschen eine neue Möglichkeit zu bieten, sich online zu treffen, ähnlich wie ein Getränk für jemanden in einer Bar zu kaufen. Es wurde auch ein Ungleichgewicht zwischen den Geschlechtern angesprochen, das in sozialen Online-Communities häufig vorkommt.

GameCrush erhielt weltweit bedeutende Aufmerksamkeit, nachdem es von mehreren bekannten Spieleseiten abgedeckt wurde. Während dieser Zeit wurde GameCrush zu einem Top-Google-Trend, da die Kontroverse über "Sollten Männer zahlen, um Mädchen zu spielen" in Spielforen, Blogs und Radiosendungen zu einem heißen Thema wurde.

TechRepublic: Welche Punkte in dieser Kontroverse waren gültig?

Eric Strasser: Die Gaming-Community sah es als das ultimative Tabu an - "Warum sollte jemand dafür bezahlen, jemandem ein Spiel zu spielen?" war ein allgemeines Gefühl. Obwohl die Website immer beliebter wurde und sowohl online als auch im realen Leben für viele tausend Verbindungen verantwortlich war, konnte sie eine negative Konnotation nicht erschüttern.

TechRepublic: Wurden Punkte / Kommentare abgegeben, mit denen GameCrush Probleme hat?

Eric Strasser: Soziale Interaktion hat zweifellos einen Wert. Die Fähigkeit, diesen Wert mit realen Dollars gleichzusetzen, war die Wendung. Wenn Sie jedoch die Situation in der Bar noch einmal betrachten, ist es absolut akzeptabel, dass jemand einem Fremden einen Drink geben kann, um Interesse zu zeigen und das Eis zu brechen.

GameCrush war eine Website ab 18 Jahren, und jeder kann sich registrieren, ein Profil veröffentlichen und Spielanfragen und virtuelle Getränke empfangen und geben. Es bot Benutzern auch die Möglichkeit, ihre Erfahrungen mit anderen Benutzern zu bewerten und sie bei Bedarf zu blockieren, sodass andere Benutzer wissen, ob jemand nicht respektvoll ist. Es ist wichtig zu wissen, dass die Nutzungsbedingungen Nacktheit ausdrücklich verbieten und alle Bilder gemäß den hohen Anstandsstandards der Community moderiert wurden.

TechRepublic: Hat GameCrush jemals jemanden dafür bezahlt, Spiele zu spielen und mit anderen in Kontakt zu treten?

Eric Strasser: Viele unserer Benutzer haben beim Spielen von Videospielen Tausende von Dollar mit Geselligkeit verdient.

TechRepublic: Erzählen Sie uns von dem überarbeiteten GameCrush. Welche Aspekte des Originals bleiben erhalten?

Eric Strasser: Wir haben sowohl unseren Fans als auch den weniger begeisterten zugehört. Wir haben gelernt, uns angepasst und es wurde schnell klar, dass es eine Gelegenheit gab, etwas ganz anderes zu machen, und dass der ursprüngliche GameCrush die Marke verfehlte. Als Reaktion darauf sind wir zu einer Site übergegangen, die sich auf natürliche soziale Interaktion stützt, und nicht auf die "Pay-to-Play" -Site, die wir einst waren.

TechRepublic: Was ändert sich mit der neuen Version?

Eric Strasser: Benutzer werden mit einem Status-Upgrade und kostenlosen Credits für das Bleiben auf der Website belohnt. Dazu gehört das Sammeln von Credits für alles, von der Erstellung einer Biografie über das Senden eines ersten Chats bis hin zum Posten eines Bildes. Credits können verwendet werden, um virtuelle Geschenke und Abzeichen anderer Benutzer zu kaufen.

TechRepublic: Beschreibe uns, wie das neue GameCrush-Spiel funktioniert.

Eric Strasser: Das Spiel bleibt das gleiche - Benutzer können andere treffen, die daran interessiert sind, dieselben Spiele zu spielen (einschließlich Konsole, PC oder Gelegenheitsspiele). Sie können chatten und private Nachrichten senden, um eine soziale Verbindung herzustellen, und sie dann einladen, ein Zwei-Wege-Cam-fähiges Spiel zu spielen.

TechRepublic: Was macht den neuen GameCrush besser?

Eric Strasser: GameCrush kann jetzt kostenlos verwendet werden. Wir haben auch zusätzliche Profildetails hinzugefügt, einschließlich Standort, Beziehungsstatus und Interessen. Benutzer können problemlos Credits und PowerPlayer-Status-Upgrades verdienen, indem sie auf der Website aktiv bleiben.

TechRepublic: Was hoffen Sie mit dem neuen GameCrush zu erreichen?

Eric Strasser: Letztendlich wird die Zeit zeigen, ob der ursprüngliche GameCrush seiner Zeit voraus war - oder ob Benutzer tatsächlich daran interessiert sind, Online-Verbindungen mit anderen gleichgesinnten Benutzern herzustellen. Während die finanzielle Belohnung für einige funktionierte, schaltete sie andere, die auf der Website waren, aus, um nur neue Freunde zu finden. Unser Ziel bleibt es, ein unterhaltsamer Ort zu sein, um andere zu treffen, zusammenzubringen und zu spielen.

Einige GameCrush-Profile

Lassen Sie uns im Kommentarbereich wissen, was Sie über GameCrush denken, insbesondere wenn Sie auf der Spieleseite aktiv sind.

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