Wenn sich die Geschichte wiederholt, wird Microsoft die mobilen Plattformen dominieren

Vor ungefähr 20 Jahren fielen Desktop-PCs in verschiedene Kategorien: 1) Teure, geschäftsorientierte "IBM-kompatible" PCs; 2) kostengünstige, verbraucherorientierte 8-Bit-PCs, bei denen es sich hauptsächlich um verherrlichte Spieleplattformen handelte (die abnehmenden Commodore 64- und Atari 800xl-Serien); und 3) neue 16-Bit-PCs, die auf der CPU der Motorola 68000-Serie basieren. Diese letzte Kategorie umfasste den sehr teuren, relativ begrenzten Macintosh und die weniger teuren, breiteren Atari ST- und Amiga-Linien.

Warum die Geschichtsstunde? Nun, weil wir uns mit der PC-Technologie an einer Art "kritischem Wendepunkt" befanden. Das alte 8-Bit-Zeug war wirklich nur für preiswerte Spiele gedacht - sie hatten keine Innovationen hervorgebracht und waren immer noch teuer, trocken und langweilig. Auf der anderen Seite haben der Amiga und der Atari ST viele Menschen begeistert - insbesondere den Amiga mit seinen beeindruckenden und erschwinglichen Grafik- und Audiofunktionen. Tatsächlich war der Amiga wirklich der erste, der einem breiten Verbraucherpublikum Bilder in "fotografischer" Qualität lieferte.

Ich erinnere mich an eine Demo… es war eine digitalisierte Schleife von Jimi Hendrix 'Purple Haze-Riff, in der er sang: "Entschuldigung, während ich den Himmel küsse." Es war praktisch die erste weit verbreitete Piraterie eines kommerziellen Songs im digitalen Format. Ich wusste damals, dass analoges Band und Vinyl und sogar diese schicken neuen CDs nur begrenzte Tage hatten. Eines Tages würden wir alle unsere Musik als digitale Dateien auf unseren Festplatten speichern.

Warum verwenden wir heute nicht alle Amiga-basierte PCs? Nun, das ist eine gute Frage, über die sich viele Leute gestritten haben.

Der Amiga war zu großartigen Leistungen fähig, hatte aber meistens Spiele mit minderwertigen IBM PC "EGA" -Ports. Kurz gesagt, es war, als würde man Wii-Spiele auf seiner Xbox 360 spielen. Es gab auch andere Probleme. Der Deal Breaker war, als Intel 386, VGA-Grafik und "Soundblaster" -Audio eintrafen - was die geringen IBM PC-Funktionen ermöglichte, die den alternden Motorola 68000-PCs, einschließlich des Amiga, nicht nur entsprachen, sondern sie auch deutlich übertrafen.

Das Wichtigste, was Sie hier mitnehmen sollten, ist, dass sich die Dinge im Fluss befanden. Es gab einige Anbieter, die früh auf den Markt kamen, aber nie viel Schwung gewannen, und dann stahl der alte Hund ihren Donner.

Könnte heute dasselbe passieren? Nun, von dem Moment an, als ich den Droiden aufhob, fühlte er sich seltsam und beunruhigend "vertraut" an. In der Tat, wenn Sie Ihre PC-Geschichte kennen, ist es fast unheimlich, wie ähnlich der Markt jetzt ist.

Windows Mobile-Geräte stellen dar, wo sich der IBM PC Ende der 80er Jahre befand. Schwerfällig. Tatsächlich wird WinMo 6.5 weiterhin im Unternehmen leben, da viele Unternehmensbenutzer bei langweiliger Geschäftsarbeit ihre WinMo-Geräte immer noch mögen.

Was Apple betrifft - sobald Sie die Oberfläche zerkratzt haben, können Sie sehen, dass sie keine neuen Tricks gelernt haben. Mit sehr wenigen Änderungen haben sie mindestens in den letzten 25 Jahren das gleiche Geschäftsmodell betrieben. Sie haben definitiv einen "coolen" Faktor, aber das wird durch ihre geschlossene Architektur mit nicht standardmäßigen Apps und Peripheriegeräten etwas ausgeglichen.

Und dann haben wir das Android, das viel Potenzial und Spannung hat, aber niemand macht etwas damit. Es scheint fast so, als ob ihr Geschäftsmodell darin bestand, etwas Großartiges nach draußen zu werfen und zu hoffen, dass andere Leute den Ball aufnahmen und damit rannten. Rückblickend scheint es leider so, als hätte Commodore gehofft, dass dies mit dem Amiga passieren würde. Aber abgesehen vom ersten erschwinglichen digitalen Farbscanner (Newtek Digiview) und einigen frühen, innovativen Videospielen von EA (F / A-18 Interceptor und F1 Ferrari waren zu dieser Zeit revolutionäre "Simulatoren") trat niemand wirklich ein oben.

Jetzt hat Windows Phone 7 eine neue Killer-Funktion - die Xbox LIVE-Integration. Seien Sie ehrlich, das, was das iPhone zu einem so großen Erfolg gemacht hat, war die Akzeptanz durch Verbraucher, die auf Freizeitfunktionen basiert, sowohl für Spiele als auch für soziale Zwecke. Apple hat das Spielen traditionell fast verachtet. Mac-PCs, Motorola, PPC oder Intel, Classic OS oder OS X haben nur sehr wenig getan, um Gamer unterzubringen. Microsoft hingegen hat immer erkannt, dass Gaming PCs und verwandte Technologien verkauft, und sie positionieren sich schon lange vor der Xbox auf dem Spielemarkt.

Das Xbox-Experiment wurde von der Branche in Frage gestellt, da es eine bekannte Geldgrube für Microsoft ist und mit vielen anderen Microsoft-Initiativen in Konflikt zu stehen scheint. Die Xbox-Gruppe durfte bis zu einem gewissen Grad auch außerhalb der regulären Unternehmensstruktur und -kultur von Microsoft operieren. Und mit Windows Phone 7 kann sich diese Strategie auszahlen.

Obwohl Xbox 360 von Problemen mit der Hardwarezuverlässigkeit geplagt wird, hat es sich in der aktuellen Reihe von Konsolenspielplattformen als Nummer 2 über der Sony PS3 positioniert. Wenn wir die Wii als "Gelegenheitsspiel" -Plattform abtun, hat die Xbox 360 bei ernsthaften Spielern wirklich die Führung übernommen. Ein gut konzipiertes und ausgeführtes mobiles Spielerlebnis, das in Xbox LIVE integriert ist, hat potenziell erhebliche Auswirkungen auf die Spieler - und ich denke, dass bis zum iPhone die Versorgung der Spieler das einzige war, was den meisten mobilen Geräten fehlte.

Das, was Windows Phone 7 auf den Tisch bringt, ist nicht nur eine innovative mobile Benutzeroberfläche, sondern vor allem ein innovativer Vorsprung beim Spielen. Ansonsten bringt es, wie jeder andere Konkurrent, keinen Mehrwert für eine Lösung, die bereits in 75 Millionen Händen existiert. Zune mag eine großartige Musikplattform sein, aber es ist nicht zwingend genug, um Leute von ihren iPods und iPhones wegzulocken, da iTunes und die iPod-Plattform mit der Zune übereinstimmen.

Mit der Xbox Live-Integration kommt Microsoft jedoch mit einem innovativen Angebot an die Spitze der Konkurrenz, mit dem keiner seiner Konkurrenten gut konkurrieren kann. Das Ganze ist eine seltsam ähnliche Wiederholung der PC / Macintosh / Amiga-Schlachten der späten 80er und frühen 90er Jahre. Und Amiga, der aus der Sicht des Gadget-Freaks das Rudel auf so viele Arten anführte, war das erste Opfer dieser Schlacht.

Heute sitzt Android aus den gleichen Gründen sicherlich an der Stelle des Amiga. Während Branchenanalysten vorausgesagt haben, dass das Wachstum von Android phänomenal sein wird, werde ich sagen, dass es ohne wesentliche Änderungen eher phänomenal enttäuschend sein wird.

Google muss herausfinden, wie es mit Entertainment-Publishern zusammenarbeiten kann, um namhafte, hochwertige und ausgefeilte Unterhaltungserlebnisse zu bieten. Andernfalls können Apple und Microsoft ihren Markt ausschlachten und zwischen ihnen aufteilen. Ich könnte mich irren, denn es gibt sicherlich kleine Variablen, die beim Vergleich der Vergangenheit mit der Gegenwart in diesen Beispielen nicht perfekt übereinstimmen oder übereinstimmen. Aber wenn wir uns nur ansehen, welcher Spieler sich in welcher Position befindet, ist das meiner Meinung nach kein gutes Zeichen für Android.

Lassen Sie mich Ihre Gedanken im Feedback-Bereich hören. Kann Microsoft von hinten zurückkehren, um mobile Plattformen zu dominieren? Und ist das Spielen wirklich so wichtig, oder gibt es etwas, das ich verpasst habe?

© Copyright 2021 | mobilegn.com