Google Stadia: Die IT-Infrastruktur hinter dem Spieledienst

Google Stadia: Die IT-Infrastruktur hinter dem Spieledienst Erfahren Sie, wie Stadia mit seinem Cloud-Streaming-Dienst eine geringere Latenz und höhere Qualität bietet.

Dan Patterson, Senior Producer von CNET und CBS News, sprach mit Majd Bakar, Vice President of Engineering bei Google Stadia, über Cloud-Streaming. Stadia, das am 19. November 2019 veröffentlicht wurde, ist Googles Cloud-Gaming-Dienst. Dieses Interview, das am 2. Oktober 2019 geführt wurde, ist Teil einer dreiteiligen Serie. Das Folgende ist eine bearbeitete Abschrift ihrer Konversation.

Majd Bakar: Das erste, was Sie benötigen, damit Cloud-Streaming funktioniert, ist eine sehr breite und effiziente Infrastruktur, um über das öffentliche Internet eine hohe Qualität zu erzielen. Das erste, was Sie benötigen, ist die Breite der verteilten Rechenzentren - eine sehr, sehr schnelle Konnektivität von Ihrem Backbone zu anderen ISPs und zu den Standorten anderer Endbenutzer. Hier zeichnet sich Google aus.

Wir haben unsere Infrastruktur in den letzten 18 Jahren aufgebaut. Wir haben zunächst mit der Suche und der sofortigen Suche begonnen. Wenn Sie sich an die alten Zeiten erinnern, als Sie tippten, erhalten Sie die Suchanfragen während der Eingabe - das alles beruhte auf unserer Infrastruktur, die wir zusammengestellt haben, damit wir diese verteilen können. Beim Cloud-Streaming ist dieses Problem offensichtlich viel schwieriger. Wir senden sehr, sehr große Datenmengen.

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Wir senden im Grunde 4K-Videos mit 60 Bildern pro Sekunde. Das sind also viele Daten, und wir haben unser Netzwerk aktualisiert, um dies zu unterstützen. Das ist der erste Teil der Technologie. Die anderen sind Codierungstechnologien, also wie Sie Videos codieren. Sie können es effizient drücken, um großartig auszusehen, aber es trotzdem an diese öffentlichen Internet-Dinge senden. Hier, in Innovation, in H.264 und HEVC sowie in VP9, ​​haben sich diese Codec-Namen - sorry, ich werde hier etwas technischer - in den letzten 10 Jahren weiterentwickelt und uns ermöglicht, dies zu erreichen .

Die dritte ist die Echtzeit-Videoübertragung. Jetzt sprechen Sie und ich über eine Videokonferenz, bei der Echtzeitkommunikation verwendet wird. Es ermöglicht uns, dieses Video mit hoher Qualität über das öffentliche Internet zu senden.

Für Spiele benötigen wir eine noch geringere Latenz und höhere Qualität. Wir verwenden die gleichen Technologien, die hier verwendet werden, das sogenannte WebRTC, und wir verbessern es, um den Anforderungen des Spielens besser gerecht zu werden und das Video für Spiele mit einer viel geringeren Latenz zu verbreiten.

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